ポケモンGOの世界では、突如起こる不具合や日々の不満が交錯することを多くのプレイヤーたちが直面していると思います。
人的要因やゲームデザインの問題点、さらには環境要因による不満を、この記事では深掘りしていきます。
ポケモン交換のエチケットからジムバトルのエチケット、時間を奪うゲームの仕様まで、プレイヤーならではの視点で不満点をまとめてみました。
共感できる話題も多いはずです。
さあ、一緒にポケモンGOの日常を振り返り、より良いプレイ環境を目指しましょう。
人的要因による不満
トレーナーマナーの観点で、よく耳にする不満事例を挙げてみました。
心当たりの行為はないでしょうか?
では、見ていきましょう!
キラ交換編
◆交換の度に色違いを要求してくるため、時にはすな40000の消費や、交換後に後悔することが発生する。
断ることが苦手な人にとっては、貴重な色違いポケモンと40000ものすなを失うことになりかねません。
そして、そういった要求をする人ほど、自分のコレクションはイマイチだったりします。
お互いが同じポケモンを交換希望する場合は問題は起きないものですが、人それぞれ欲しいポケモンは違うケースが多いのでこういった問題が起きてしまうのでしょうね。
とらまんの場合は、あらかじめ欲しいポケモンをいくつか提示して、相手にも提示してもらい、その中からお互い交換して欲しいポケモンを決めるようにしてます。(LINE交換をしている条件になりますが)
現地でやりとりすると、数千もいるBOXの中からいいのか悪いのかをその場で判断しないといけないので忙しくなるし、判断誤りますからね!
ギフト編
◆すでにキラっていて、交換することもないにも関わらずギフトを空けてくる行為が日々続く。
職場やご近所さんとの関係性が絡むと、フレンドを切るわけにもいかず、微妙な立場に立たされます。
あげなければいい!と言う回答も多くなると思いますが、関係上そうもいかないのでしょう。
このケースは、ギフトをあげるという行為自体が時間を費やすことや、ギフトを厳選してフレンドに送っている方にとっては、たった20しかギフトを保存できないのに、配りたくない人に配ることになってしまう不満のようです。
特に複垢フレンドだった場合、たった20のギフトから複数持っていかれてしまうという話しも聞きます。
ジム編
◆位置偽装でジム荒らしをする。
これは利用しているジムがターゲットになると敵わないため永久BANになることを祈るしかないですね。
◆複垢で蹴り出して10分待って安全な後方にポケモンを配置する。
先頭だとすぐに潰されるので後ろに乗りたい気持ちはわかるけど、その先頭を潰してるのは「お前だろ!」というところです。
◆ジムをあと少しで落とせる、といった場面で参戦してきて、先に自分のポケモンを配置するハイエナ行為。
同じチームカラーであれば行為としては腹立たしいが、先頭になってくれて助かる。
違うチームカラーだったら超イライラ、そして仕返しで攻撃をした時に防衛されるとストレスMAX。
◆日を跨ぐ寸前の23時台後半に決まってジムを占拠する
防衛すればいいと思われるが、複垢使って二段落としのテクニックを使ってこられ、防衛しようのないケース、またはきのみBANを狙って1匹ずつ攻撃。(1体できのみ10でBAN、解除まで30分)
◆ジムに載せた後、やる気が10%削られる仕様を知らないのか、多くのトレーナーは自分のポケモンにすらきのみをあげない。
戦うこともなく、ただ載せるだけならば、せめて自分のポケモンにくらいきのみをあげてほしいですね!
◆戦うことを生きがいとしているトレーナーは、ジムを見ただけですぐに攻撃してくる。
「バトル勝利数」を生きがいとしているトレーナーも居りまして23時台なんかは、金ズリ防衛をしてくれるトレーナーが多いためターゲットタイムにもなっている。
◆後続に2桁・3桁のゴミCPのポケモンを置く。
これはジムを潰した本人からすると弱いジムと思われターゲットになるため腹の立つ行為なんですよね!
線路沿いのジムなんかは、電車でポイのパターンも多く、ポケモンを選んでいる余裕はないのでその時点での並び順で選択されゴミポケとなる可能性がある。
電車でなくても、6体埋まる前に早く置こうとしてやってしまう場合と、故意にやる常連もいますね!
◆ハピナス配置率が高いが、未強化のハピナス率が高い(CP2400あたり)ので弱い。
カイリキーを使うトレーナーも多いためPL50ハピナスは強烈ですが未強化はよろしくないと考えるのはベテラントレーナーですかね!
◆できたばかりのジムを狙う。
長時間乗っている6体ジムより、1~2匹載っている新しいジムの方が潰しやすいと考えるのは冷酷ではありますが、ルールの範疇なのかもしれませんね!
6体埋まるまではマメな監視が必要かも!
ジム関係の不満は、たくさんありますね!
都会ではジムの横取りや蹴り出しは日常茶飯事に発生してます。
逆に、地方では置きやすい反面帰って来ないなんてこともありますね!
ゲーム側の要因による不満
開発側からすると、全ユーザが満足いくゲーム構成なんてムリと思うところもあるのかもしれません。
ユーザからすると、目的のものがすぐには手に入らない“作業”だったり、目的のものを手に入れるには長い“作業”の末、手に入れるには低確率のガチャが条件。
こういった“作業”にあたる部分が不満を招いているように感じます。
それでは、見てみましょう!
時間を奪う作業編
・相棒にきのみをあげたり、なでたりめんどくさくて時間のかかる仕様となっている。
30分程でおなかがすくので、その都度餌やりや、相棒交代など、まじめにやればやるほど30分単位で作業しなくてはならない
・交換作業、納得いく高個体が出ないにもかかわらず1日100回の交換は、まじめにやるほど時間のムダで終わってしまう。
1回の交換で30秒程かかります。30秒×100回=50分
・ギフト配布とギフト開け作業。
こちらの作業は、だいたい1垢10秒。
配布するフレンドを30とすると30垢×10秒=5分
・BOX整理、数千匹ともなるポケモンBOXを整理するのはかなり過酷である。
これは数時間レベルの作業になります。
また、ポケモンBOXの拡張が非常に遅いため、大事なポケモンを捨てることになる。
♂♀、色違い、0%ポケモン、レガシーわざ、キラポケモン、シャドウポケモン、ライトポケモン、お飾りポケモン、衣装ポケモン…
コレクターによっては数百種類のポケモンを集めればポケモンBOXの上限もすぐにいってしまいますね!ここから消去法で博士送りにするのも辛すぎます。
ポケモンGOを楽しむ目的がそれぞれ違うため、人によっては問題となっていない内容でもあります。
時間にゆとりがあるトレーナーであれば、問題とは思っていないことかもしれませんね。
30分毎に相棒にエサあげて、ギフト開封やギフト送付をやり、ジムのポケモンにきのみをあげて、BOX整理…
ポケモンgo以外にやりたいこともあまりできないし、そもそもほかのことに集中できませんね!これは、どこかを犠牲にしなければいけないってことですね!
ジム編
・一生懸命に戦って陣取ったポケモンが先頭に配置される仕様ため、やられる時は最初にやられることになる。
これは、多くのトレーナーが希望しているのは、最初に陣取ったポケモンが後ろになるように修正して欲しい!という要望です。
・ジム配置でのポケコインの入手方法。
一時期は、ジム以外でも稼げるような改善策も出ていましたが、あれから何年経ったでしょうか?
ジムの不満が圧倒的に多い中、50コインを稼げる要素がジムオンリーで今もなお改善されていません。
ポケコインの貯め方の変更については2020年5月にオーストラリアでテスト実装され、すでに3年経過して今もなお日本では変更されておりません。
レイド編
・回線輻輳やバグにより、レイド中にフリーズし、パスだけ奪われてレイドできなくなる場合がある。
時々発生しますね!特に人気イベント時。
クレームを伝えるとパスの返却等の対応をしてくれるケースもありますが、それ自体の対応がめんどくさいため、多くのトレーナーは諦めている現状。
・高個体の確率は、実は正確な確率ではなくポケモンによって確率操作しているため高個体はそう簡単には出ない。
この真相は明らかにはされていませんが、事実上そういう体感はありますよね!
輻輳でゲームが楽しめないのは、毎回悔しい思いをします。
でも、人気が集中してまっては仕方ない部分も感じます。
考え直して欲しいのは、もし確率操作で確率を下げているならば、そこはもう少し緩和してもらいたいところです。
とらまんは、納得のいく高個体が最近出ないためふしぎなアメを使う場面がなく道具が圧迫されています。
環境要因による不満
これは、自らが体験して自らが原因を見つけ出した内容です。
もし、同様の事象の方が居られましたら参考にしてください。
契約編
・アップデートが入ると、外出先では再ログインができなくなることがあります。
契約ギガを超えてしまい、通信速度が低下した後にアップデートが入れられるとWi-Fi環境下でないとヘッダ情報すら受け取れず再ログイン不能となる。
Wi-Fi環境以外はダウンロードしない設定にしていても、それを判断するヘッダの時点で固まってしまう。
ポケモンgoのような重た目のアプリともなるとアップデートのデータ量が大きいのか、通信速度が数百bpsのような低速では受信しないことが長年の利用で感じています。軽いアプリは起動します。
そんな時は、友達のWi-Fiで繋がせてもらうか、お店のWi-Fiで繋ぐと解決します。
そんな都合のいい場面もなかなかあり得ないため、契約をワンランク上に変えるなどの対策が必要ですね。
まとめ
ポケモンGOは、多くの楽しみを提供してくれる一方で、プレイヤーの不満を引き起こす要因も少なくありません。
人的要因からゲーム設計、環境問題まで、プレイヤーが直面する様々な不満点をこの記事で掘り下げました。
交換時のエチケット問題、ジムでのエチケット問題、時間を奪うゲームメカニクスなど、プレイヤーならではの視点で不満を紹介。
共感できる内容も多く、より良いプレイ環境への一歩として、皆さんの体験談を共有しましょう。
ポケモンGOの楽しみと挑戦をバランス良く享受(きょうじゅ)するために、この記事が参考となれば幸いです。
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